Anwendungsbereiche für C-Programmierprojekte

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Anwendungsbereiche für C-Programmierprojekte in der Lernphase

Anfänger

  1. Konsolenanwendungen
  - Einfache Taschenrechner
  - Textbasierte Spiele (z.B. Tic-Tac-Toe)
  - Verwaltung von Kontaktlisten
  1. Grundlegende Algorithmen und Datenstrukturen
  - Implementierung von Sortieralgorithmen (z.B. Bubble Sort)
  - Implementierung von Suchalgorithmen (z.B. Binäre Suche)
  - Erstellen von Datenstrukturen wie Listen, Stapeln (Stacks) und Warteschlangen (Queues)

Fortgeschritten

  1. Dateiverarbeitung
  - Lesen und Schreiben von Textdateien
  - CSV-Dateien parsen und analysieren
  - Einfache Datenbankanwendungen mit Dateien
  1. Grafische Benutzeroberflächen (GUI)
  - Einfache GUI-Anwendungen mit Bibliotheken wie GTK
  - Zeichenprogramme
  - Taschenrechner mit GUI

Profi

  1. Entwicklung von Datenbank-Engines
  - Implementierung von Datenbank-Engines
  - Erstellen von SQL-Parsern
  - Implementierung von CRUD-Operationen (Create, Read, Update, Delete)
  1. Compilerbau
  - Implementierung eines einfachen Compilers
  - Erstellen von Lexer- und Parser-Modulen
  - Generierung von Zwischencode
  - Implementierung von Codegenerierung
  1. Script Engine
  - Implementierung einer einfachen Script Engine
  - Interpretation von Skripten
  - Implementierung von Variablen, Funktionen und Kontrollstrukturen
  - Integration von Skripten in C-Programme