Game Enging

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Web Game Engines — Reifegrad Tier 1

Auswahl etablierter Web-Game-Engines (Tier 1) nach Stabilität, Community, regelmäßigen Releases und Produktionsreife.

Kriterien
  • 5+ Jahre aktive Entwicklung
  • Regelmäßige Releases und Bugfixes
  • Große Community/Ökosystem
  • Nachweislicher Produktionseinsatz
Engine 2D/3D Lizenz Aktivität Editor/IDE Stärken Kostenlos? Website/Repo
Phaser 3 2D MIT aktiv Phaser Editor 2D (separat) Schnelles 2D, umfangreiche Plugins Ja https://phaser.io
Babylon.js 3D Apache-2.0 aktiv Babylon.js Editor, Playground PBR, WebGPU/WebGL, Tooling Ja https://www.babylonjs.com
Cocos Creator 2D/3D MIT (Core) aktiv Integrierter Editor Editor, Mobile+Web, reiches Ökosystem Ja https://www.cocos.com
Godot (HTML5/Web) 2D/3D MIT aktiv Integrierter Editor Open Source, WebAssembly-Export Ja https://godotengine.org

Hinweis: Alle gelisteten Engines sind lizenzkostenfrei nutzbar. PlayCanvas: gehosteter Editor nur für öffentliche Projekte kostenlos; private Projekte erfordern einen kostenpflichtigen Plan. Optionale Assets/Plugins können kostenpflichtig sein (z. B. Spine).