Anwendungsbereiche für C-Programmierprojekte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Januar 2025, 17:12 Uhr
Anwendungsbereiche für C-Programmierprojekte in der Lernphase
Anfänger
1. Konsolenanwendungen
- Einfacher Taschenrechner in der Konsole mit C - Textbasierte Spiele (z.B. Tic-Tac-Toe) - Verwaltung von Kontaktlisten
2. Grundlegende Algorithmen und Datenstrukturen
- Implementierung von Sortieralgorithmen (z.B. Bubble Sort) - Implementierung von Suchalgorithmen (z.B. Binäre Suche) - Erstellen von Datenstrukturen wie Listen, Stapeln (Stacks) und Warteschlangen (Queues)
Fortgeschritten
3. Dateiverarbeitung
- Lesen und Schreiben von Textdateien - CSV-Dateien parsen und analysieren - Einfache Datenbankanwendungen mit Dateien
4. Grafische Benutzeroberflächen (GUI)
- Einfache GUI-Anwendungen mit Bibliotheken wie GTK - Zeichenprogramme - Taschenrechner mit GUI
Profi
5. Entwicklung von Datenbank-Engines
- Implementierung von Datenbank-Engines - Erstellen von SQL-Parsern - Implementierung von CRUD-Operationen (Create, Read, Update, Delete)
6. Compilerbau
- Implementierung eines einfachen Compilers - Erstellen von Lexer- und Parser-Modulen - Generierung von Zwischencode - Implementierung von Codegenerierung
7. Script Engine
- Implementierung einer einfachen Script Engine - Interpretation von Skripten - Implementierung von Variablen, Funktionen und Kontrollstrukturen - Integration von Skripten in C-Programme
Weitere Vorschläge
8. Netzwerkprogrammierung
- Implementierung von Client-Server-Anwendungen - Erstellen von Chat-Anwendungen - Implementierung von Protokollen (z.B. HTTP, FTP)
9. Spieleentwicklung
- Entwicklung von 2D-Spielen mit Bibliotheken wie SDL - Implementierung von Spiel-Engines - Erstellen von Physik-Engines
10. Systemprogrammierung
- Implementierung von Betriebssystemkomponenten - Erstellen von Treibern - Entwicklung von Shells und Kommandozeilen-Tools