Anwendungsbereiche für C-Programmierprojekte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anfänger ==
== Anfänger ==
1. '''Konsolenanwendungen'''
1. '''Konsolenanwendungen'''
   - Einfache Taschenrechner
   - [[Einfacher Taschenrechner in der Konsole mit C]]
   - Textbasierte Spiele (z.B. Tic-Tac-Toe)
   - Textbasierte Spiele (z.B. Tic-Tac-Toe)
   - Verwaltung von Kontaktlisten
   - Verwaltung von Kontaktlisten

Version vom 22. Januar 2025, 17:12 Uhr

Anwendungsbereiche für C-Programmierprojekte in der Lernphase

Anfänger

1. Konsolenanwendungen

  - Einfacher Taschenrechner in der Konsole mit C
  - Textbasierte Spiele (z.B. Tic-Tac-Toe)
  - Verwaltung von Kontaktlisten

2. Grundlegende Algorithmen und Datenstrukturen

  - Implementierung von Sortieralgorithmen (z.B. Bubble Sort)
  - Implementierung von Suchalgorithmen (z.B. Binäre Suche)
  - Erstellen von Datenstrukturen wie Listen, Stapeln (Stacks) und Warteschlangen (Queues)

Fortgeschritten

3. Dateiverarbeitung

  - Lesen und Schreiben von Textdateien
  - CSV-Dateien parsen und analysieren
  - Einfache Datenbankanwendungen mit Dateien

4. Grafische Benutzeroberflächen (GUI)

  - Einfache GUI-Anwendungen mit Bibliotheken wie GTK
  - Zeichenprogramme
  - Taschenrechner mit GUI

Profi

5. Entwicklung von Datenbank-Engines

  - Implementierung von Datenbank-Engines
  - Erstellen von SQL-Parsern
  - Implementierung von CRUD-Operationen (Create, Read, Update, Delete)

6. Compilerbau

  - Implementierung eines einfachen Compilers
  - Erstellen von Lexer- und Parser-Modulen
  - Generierung von Zwischencode
  - Implementierung von Codegenerierung

7. Script Engine

  - Implementierung einer einfachen Script Engine
  - Interpretation von Skripten
  - Implementierung von Variablen, Funktionen und Kontrollstrukturen
  - Integration von Skripten in C-Programme

Weitere Vorschläge

8. Netzwerkprogrammierung

  - Implementierung von Client-Server-Anwendungen
  - Erstellen von Chat-Anwendungen
  - Implementierung von Protokollen (z.B. HTTP, FTP)

9. Spieleentwicklung

  - Entwicklung von 2D-Spielen mit Bibliotheken wie SDL
  - Implementierung von Spiel-Engines
  - Erstellen von Physik-Engines

10. Systemprogrammierung

  - Implementierung von Betriebssystemkomponenten
  - Erstellen von Treibern
  - Entwicklung von Shells und Kommandozeilen-Tools