Rust: Unterschied zwischen den Versionen

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# [[Variablen und Mutabilität (Rust Programmiersprache)]]
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# [[Datentypen (Rust Programmiersprache)]]
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# Funktionen
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# Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
# Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
# Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
# Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust

Version vom 29. Januar 2025, 20:27 Uhr

Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.

Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten

Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)

  1. Überblick über die Programmiersprache Rust
  2. Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung (Rust Programmiersprache)
  3. Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
  4. Operatoren (Rust Programmiersprache)
  5. Variablen und Mutabilität (Rust Programmiersprache)
  6. Datentypen (Rust Programmiersprache)
  7. Funktionen (Rust Programmiersprache)
  8. Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
  9. Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
  10. Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge

Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung

  1. Das Ownership-System
  2. Referenzen und Borrowing
  3. Lebensdauern (Lifetimes)

Schritt 3: Compound Typen

  1. Tupel
  2. Arrays
  3. Slices
  4. Strukturen (Structs)
  5. Aufzählungen (Enums)

Schritt 4: Sammlungen (Collections)

  1. Vektoren (Vec)
  2. HashMaps
  3. Strings

Schritt 5: Fehlerbehandlung

  1. Result und Option Typen
  2. Fehlerbehandlung mit match und unwrap

Schritt 6: Generics und Traits

  1. Einführung in Generics
  2. Verwendung von Traits
  3. Eigene Traits definieren

Schritt 7: Fortgeschrittene Themen

  1. Closures und Iteratoren
  2. Concurrency mit Threads und Channels
  3. Asynchrone Programmierung mit async/await

Schritt 8: Projektarbeit

  1. Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
  2. Best Practices und Code-Organisation
  3. Testen und Debuggen

Siehe auch hier

Video