Game Enging: Unterschied zwischen den Versionen
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| Babylon.js || 3D || Apache-2.0 || aktiv || Babylon.js Editor, Playground || PBR, WebGPU/WebGL, Tooling || Ja || https://www.babylonjs.com | | Babylon.js || 3D || Apache-2.0 || aktiv || Babylon.js Editor, Playground || PBR, WebGPU/WebGL, Tooling || Ja || https://www.babylonjs.com | ||
Version vom 27. Oktober 2025, 03:32 Uhr
Web Game Engines — Reifegrad Tier 1
Auswahl etablierter Web-Game-Engines (Tier 1) nach Stabilität, Community, regelmäßigen Releases und Produktionsreife.
- Kriterien
- 5+ Jahre aktive Entwicklung
- Regelmäßige Releases und Bugfixes
- Große Community/Ökosystem
- Nachweislicher Produktionseinsatz
| Engine | 2D/3D | Lizenz | Aktivität | Editor/IDE | Stärken | Kostenlos? | Website/Repo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Babylon.js | 3D | Apache-2.0 | aktiv | Babylon.js Editor, Playground | PBR, WebGPU/WebGL, Tooling | Ja | https://www.babylonjs.com |
| Cocos Creator | 2D/3D | MIT (Core) | aktiv | Integrierter Editor | Editor, Mobile+Web, reiches Ökosystem | Ja | https://www.cocos.com |
| Godot (HTML5/Web) | 2D/3D | MIT | aktiv | Integrierter Editor | Open Source, WebAssembly-Export | Ja | https://godotengine.org |
Hinweis: Alle gelisteten Engines sind lizenzkostenfrei nutzbar. PlayCanvas: gehosteter Editor nur für öffentliche Projekte kostenlos; private Projekte erfordern einen kostenpflichtigen Plan. Optionale Assets/Plugins können kostenpflichtig sein (z. B. Spine).