Game Enging: Unterschied zwischen den Versionen

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! Engine !! 2D/3D !! Lizenz !! Aktivität !! Editor/IDE !! Stärken !! Kostenlos? !! Website/Repo
! Engine !! 2D/3D !! Lizenz !! Aktivität !! Editor/IDE !! Stärken !! Kostenlos? !! Website/Repo
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| Phaser 3 || 2D || MIT || aktiv || Phaser Editor 2D (separat) || Schnelles 2D, umfangreiche Plugins || Ja || https://phaser.io
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| Babylon.js || 3D || Apache-2.0 || aktiv || Babylon.js Editor, Playground || PBR, WebGPU/WebGL, Tooling || Ja || https://www.babylonjs.com
| Babylon.js || 3D || Apache-2.0 || aktiv || Babylon.js Editor, Playground || PBR, WebGPU/WebGL, Tooling || Ja || https://www.babylonjs.com

Version vom 27. Oktober 2025, 03:32 Uhr

Web Game Engines — Reifegrad Tier 1

Auswahl etablierter Web-Game-Engines (Tier 1) nach Stabilität, Community, regelmäßigen Releases und Produktionsreife.

Kriterien
  • 5+ Jahre aktive Entwicklung
  • Regelmäßige Releases und Bugfixes
  • Große Community/Ökosystem
  • Nachweislicher Produktionseinsatz
Engine 2D/3D Lizenz Aktivität Editor/IDE Stärken Kostenlos? Website/Repo
Babylon.js 3D Apache-2.0 aktiv Babylon.js Editor, Playground PBR, WebGPU/WebGL, Tooling Ja https://www.babylonjs.com
Cocos Creator 2D/3D MIT (Core) aktiv Integrierter Editor Editor, Mobile+Web, reiches Ökosystem Ja https://www.cocos.com
Godot (HTML5/Web) 2D/3D MIT aktiv Integrierter Editor Open Source, WebAssembly-Export Ja https://godotengine.org

Hinweis: Alle gelisteten Engines sind lizenzkostenfrei nutzbar. PlayCanvas: gehosteter Editor nur für öffentliche Projekte kostenlos; private Projekte erfordern einen kostenpflichtigen Plan. Optionale Assets/Plugins können kostenpflichtig sein (z. B. Spine).