Nessler und Rust: Unterschied zwischen den Seiten

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Nessler ist ein Kaufhaus in der Stadt Ahrensburg. Es wurde 1930 von Heinrich Nessler gegründet. Das Kaufhaus ist ein Familienunternehmen und wird in der vierten Generation geführt. Das Kaufhaus hat eine Verkaufsfläche von 12.000 qm. Das Sortiment umfasst Damen- und Herrenbekleidung, Schuhe, Sportbekleidung, Spielwaren, Haushaltswaren, Heimtextilien, Kosmetik, Schmuck und Uhren.
Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.
== Ahrensburg Filiale folgende Partner auch Verkaufsfläche ==
 
* Douglas: ist eine Parfümerie-Kette
==Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten==
* Budnikowsky: ist eine Drogerie-Kette
 
* Tchibo: ist ein Kaffeeröster
===[[Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)]]===
* Lotto-, Tabak- und Pressewaren
# [[Überblick über die Programmiersprache Rust]]
* SchuhBode: ist ein Schuhgeschäft
# Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
* TUI: ist ein Reisebüro
# Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
== Adresse==
# Variablen und Mutabilität
* Hamburger Straße 4-8
# Datentypen
* 22926 Ahrensburg
# Funktionen
== Weblinks==
# Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
* [http://www.nessler.de/ Homepage]
# Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
# [[Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge]]
 
===Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung===
# Das Ownership-System
# Referenzen und Borrowing
# Lebensdauern (Lifetimes)
 
===Schritt 3: Compound Typen===
# Tupel
# Arrays
# Slices
# Strukturen (Structs)
# Aufzählungen (Enums)
 
===Schritt 4: Sammlungen (Collections)===
# Vektoren (Vec)
# HashMaps
# Strings
 
===Schritt 5: Fehlerbehandlung===
# Result und Option Typen
# Fehlerbehandlung mit match und unwrap
 
===Schritt 6: Generics und Traits===
# Einführung in Generics
# Verwendung von Traits
# Eigene Traits definieren
 
===Schritt 7: Fortgeschrittene Themen===
# Closures und Iteratoren
# Concurrency mit Threads und Channels
# Asynchrone Programmierung mit async/await
 
===Schritt 8: Projektarbeit===
# Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
# Best Practices und Code-Organisation
# Testen und Debuggen
 
==Siehe auch==ere
* [[Anwendungsbereiche für Rust-Programmierprojekte]]
* [[Rust-Programmiersprache Projektiee]]

Version vom 28. Januar 2025, 02:54 Uhr

Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.

Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten

Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)

  1. Überblick über die Programmiersprache Rust
  2. Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
  3. Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
  4. Variablen und Mutabilität
  5. Datentypen
  6. Funktionen
  7. Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
  8. Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
  9. Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge

Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung

  1. Das Ownership-System
  2. Referenzen und Borrowing
  3. Lebensdauern (Lifetimes)

Schritt 3: Compound Typen

  1. Tupel
  2. Arrays
  3. Slices
  4. Strukturen (Structs)
  5. Aufzählungen (Enums)

Schritt 4: Sammlungen (Collections)

  1. Vektoren (Vec)
  2. HashMaps
  3. Strings

Schritt 5: Fehlerbehandlung

  1. Result und Option Typen
  2. Fehlerbehandlung mit match und unwrap

Schritt 6: Generics und Traits

  1. Einführung in Generics
  2. Verwendung von Traits
  3. Eigene Traits definieren

Schritt 7: Fortgeschrittene Themen

  1. Closures und Iteratoren
  2. Concurrency mit Threads und Channels
  3. Asynchrone Programmierung mit async/await

Schritt 8: Projektarbeit

  1. Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
  2. Best Practices und Code-Organisation
  3. Testen und Debuggen

==Siehe auch==ere