Famila und Rust: Unterschied zwischen den Seiten

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Famila ist ein Supermarkt in Deutschland und gehört zur Edeka-Gruppe. Famila hat 83 Filialen in Norddeutschland. Die erste Filiale wurde 1973 in Schleswig-Holstein eröffnet. Famila beschäftigt 6.000 Mitarbeiter und erzielt einen Umsatz von 1,5 Milliarden Euro. Wöchentlich hat Famila 1,5 Millionen Kunden und arbeitet mit 1.500 Lieferanten zusammen. Das Sortiment umfasst 50.000 Artikel.
Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.


Famila bietet 1.000 Parkplätze und hat 1.000 Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen, darunter die Zentrale, Logistik, Verwaltung, IT, Buchhaltung, Personalabteilung, Marketingabteilung, Einkaufsabteilung, Verkaufsabteilung, Kassenabteilung, Warenannahme, Warenverräumung sowie die Obst- und Gemüseabteilung.
==Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten==


==Adresse==
===[[Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)]]===
* Carl-Backhaus-Straße 46
# [[Überblick über die Programmiersprache Rust]]
* 22926 Ahrensburg
# Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
==Webllinks==
# Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
* [https://www.famila.de/ Offizielle Website]
# Variablen und Mutabilität
# Datentypen
# Funktionen
# Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
# Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
# [[Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge]]
 
===Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung===
# Das Ownership-System
# Referenzen und Borrowing
# Lebensdauern (Lifetimes)
 
===Schritt 3: Compound Typen===
# Tupel
# Arrays
# Slices
# Strukturen (Structs)
# Aufzählungen (Enums)
 
===Schritt 4: Sammlungen (Collections)===
# Vektoren (Vec)
# HashMaps
# Strings
 
===Schritt 5: Fehlerbehandlung===
# Result und Option Typen
# Fehlerbehandlung mit match und unwrap
 
===Schritt 6: Generics und Traits===
# Einführung in Generics
# Verwendung von Traits
# Eigene Traits definieren
 
===Schritt 7: Fortgeschrittene Themen===
# Closures und Iteratoren
# Concurrency mit Threads und Channels
# Asynchrone Programmierung mit async/await
 
===Schritt 8: Projektarbeit===
# Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
# Best Practices und Code-Organisation
# Testen und Debuggen
 
==Siehe auch==ere
* [[Anwendungsbereiche für Rust-Programmierprojekte]]
* [[Rust-Programmiersprache Projektiee]]

Version vom 28. Januar 2025, 02:54 Uhr

Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.

Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten

Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)

  1. Überblick über die Programmiersprache Rust
  2. Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
  3. Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
  4. Variablen und Mutabilität
  5. Datentypen
  6. Funktionen
  7. Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
  8. Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
  9. Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge

Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung

  1. Das Ownership-System
  2. Referenzen und Borrowing
  3. Lebensdauern (Lifetimes)

Schritt 3: Compound Typen

  1. Tupel
  2. Arrays
  3. Slices
  4. Strukturen (Structs)
  5. Aufzählungen (Enums)

Schritt 4: Sammlungen (Collections)

  1. Vektoren (Vec)
  2. HashMaps
  3. Strings

Schritt 5: Fehlerbehandlung

  1. Result und Option Typen
  2. Fehlerbehandlung mit match und unwrap

Schritt 6: Generics und Traits

  1. Einführung in Generics
  2. Verwendung von Traits
  3. Eigene Traits definieren

Schritt 7: Fortgeschrittene Themen

  1. Closures und Iteratoren
  2. Concurrency mit Threads und Channels
  3. Asynchrone Programmierung mit async/await

Schritt 8: Projektarbeit

  1. Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
  2. Best Practices und Code-Organisation
  3. Testen und Debuggen

==Siehe auch==ere