Spring boot und Rust: Unterschied zwischen den Seiten

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Spring boot ist ein Framework, das die Erstellung von Java-Anwendungen vereinfacht. Es bietet eine einfache Möglichkeit, eine eigenständige, produktionsbereite Spring-Anwendung zu erstellen, die "nur funktioniert", ohne dass eine Konfiguration erforderlich ist. Spring Boot bietet eine Reihe von Funktionen, die es einfach machen, eine Produktionsklasse zu erstellen, die von der ersten Zeile an ausgeführt werden kann.
Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.
==Ubuntu Installieren==
 
===Voraussetzungen===
==Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten==
* Java 8 oder höher
 
* Maven 3.2 oder höher
===[[Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)]]===
* Ein IDE wie Visual Studio Code
# [[Überblick über die Programmiersprache Rust]]
===Extensions===
# Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
<pre>
# Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
code --install-extension vscjava.vscode-java-pack # Java Extension Pack
# Variablen und Mutabilität
code --install-extension vmware.vscode-boot-dev-pack # Spring Boot Extension Pack
# Datentypen
code --install-extension vscjava.vscode-spring-initializr # Spring Initializr Java Support
# Funktionen
code --install-extension vmware.vscode-spring-boot # Spring Boot Tools
# Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
</pre>
# Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
# [[Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge]]
 
===Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung===
# Das Ownership-System
# Referenzen und Borrowing
# Lebensdauern (Lifetimes)
 
===Schritt 3: Compound Typen===
# Tupel
# Arrays
# Slices
# Strukturen (Structs)
# Aufzählungen (Enums)
 
===Schritt 4: Sammlungen (Collections)===
# Vektoren (Vec)
# HashMaps
# Strings
 
===Schritt 5: Fehlerbehandlung===
# Result und Option Typen
# Fehlerbehandlung mit match und unwrap
 
===Schritt 6: Generics und Traits===
# Einführung in Generics
# Verwendung von Traits
# Eigene Traits definieren
 
===Schritt 7: Fortgeschrittene Themen===
# Closures und Iteratoren
# Concurrency mit Threads und Channels
# Asynchrone Programmierung mit async/await
 
===Schritt 8: Projektarbeit===
# Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
# Best Practices und Code-Organisation
# Testen und Debuggen
 
==Siehe auch==ere
* [[Anwendungsbereiche für Rust-Programmierprojekte]]
* [[Rust-Programmiersprache Projektiee]]

Version vom 28. Januar 2025, 02:54 Uhr

Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.

Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten

Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)

  1. Überblick über die Programmiersprache Rust
  2. Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
  3. Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
  4. Variablen und Mutabilität
  5. Datentypen
  6. Funktionen
  7. Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
  8. Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
  9. Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge

Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung

  1. Das Ownership-System
  2. Referenzen und Borrowing
  3. Lebensdauern (Lifetimes)

Schritt 3: Compound Typen

  1. Tupel
  2. Arrays
  3. Slices
  4. Strukturen (Structs)
  5. Aufzählungen (Enums)

Schritt 4: Sammlungen (Collections)

  1. Vektoren (Vec)
  2. HashMaps
  3. Strings

Schritt 5: Fehlerbehandlung

  1. Result und Option Typen
  2. Fehlerbehandlung mit match und unwrap

Schritt 6: Generics und Traits

  1. Einführung in Generics
  2. Verwendung von Traits
  3. Eigene Traits definieren

Schritt 7: Fortgeschrittene Themen

  1. Closures und Iteratoren
  2. Concurrency mit Threads und Channels
  3. Asynchrone Programmierung mit async/await

Schritt 8: Projektarbeit

  1. Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
  2. Best Practices und Code-Organisation
  3. Testen und Debuggen

==Siehe auch==ere