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* [[MVC]] - Ein Entwurfsmuster, das die Trennung von Datenmodell, Präsentation und Steuerung in einer Anwendung fördert.
Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.
* [[Software Technik]]
 
* [[Spring Boot]] - Ein Java-basiertes Framework, das die Erstellung von eigenständigen, produktionsreifen Spring-basierten Anwendungen erleichtert. Es wird häufig für die Entwicklung von Backend-Systemen und Microservices verwendet, die in großen Unternehmensumgebungen eingesetzt werden.
==Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten==
* [[Mediawiki]] - Eine kostenlose und quelloffene Wiki-Software, die von Wikipedia und anderen Wikimedia-Projekten verwendet wird. Es wird häufig für die Erstellung von kollaborativen Wissensdatenbanken und Dokumentationsplattformen eingesetzt.
 
* [[unix:socket]] - Ein Kommunikationsendpunkt, der in einem Unix-Betriebssystem verwendet wird, um Prozesse auf demselben Rechner zu verbinden.
===[[Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)]]===
* Lernpfad
# [[Überblick über die Programmiersprache Rust]]
* Roadmaps
# Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
* Spickzittel
# Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
* Cheat Sheets
# Variablen und Mutabilität
* Tutorials
# Datentypen
* Grundlagen
# Funktionen
* [[Anki]]
# Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
* [[Schwachstellenanalyse Tools]]
# Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
* [[datenintensive Webframework]]
# [[Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge]]
* [[Backend Übungen]]
 
* [[Frontend Übungen]]
===Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung===
* [[Asp net core mvc Grundkurs]]
# Das Ownership-System
* [[Charp kurs]]
# Referenzen und Borrowing
* [[Video Kurs erstellen]]
# Lebensdauern (Lifetimes)
 
===Schritt 3: Compound Typen===
# Tupel
# Arrays
# Slices
# Strukturen (Structs)
# Aufzählungen (Enums)
 
===Schritt 4: Sammlungen (Collections)===
# Vektoren (Vec)
# HashMaps
# Strings
 
===Schritt 5: Fehlerbehandlung===
# Result und Option Typen
# Fehlerbehandlung mit match und unwrap
 
===Schritt 6: Generics und Traits===
# Einführung in Generics
# Verwendung von Traits
# Eigene Traits definieren
 
===Schritt 7: Fortgeschrittene Themen===
# Closures und Iteratoren
# Concurrency mit Threads und Channels
# Asynchrone Programmierung mit async/await
 
===Schritt 8: Projektarbeit===
# Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
# Best Practices und Code-Organisation
# Testen und Debuggen
 
==Siehe auch==ere
* [[Anwendungsbereiche für Rust-Programmierprojekte]]
* [[Rust-Programmiersprache Projektiee]]

Version vom 28. Januar 2025, 02:54 Uhr

Rust ist eine von Mozilla Research entwickelte Programmiersprache, die sich auf Sicherheit, Geschwindigkeit und Parallelität konzentriert. Sie ist syntaktisch ähnlich zu C++, bietet jedoch zusätzliche Funktionen, die die Sicherheit und Nebenläufigkeit verbessern.

Lernplan für Rust nach einzelnen Schritten

Schritt 1: Einführung und Grundlagen (Rust Programmiersprache)

  1. Überblick über die Programmiersprache Rust
  2. Installation und Einrichtung der Entwicklungsumgebung
  3. Erste Schritte mit Rust: "Hello, World!" Programm
  4. Variablen und Mutabilität
  5. Datentypen
  6. Funktionen
  7. Kontrollstrukturen (if, else, loop, while, for)
  8. Konsole Eingabe und Ausgabe in Rust
  9. Rust Programmiersprache Software Tools Werkzeuge

Schritt 2: Eigentum und Speicherverwaltung

  1. Das Ownership-System
  2. Referenzen und Borrowing
  3. Lebensdauern (Lifetimes)

Schritt 3: Compound Typen

  1. Tupel
  2. Arrays
  3. Slices
  4. Strukturen (Structs)
  5. Aufzählungen (Enums)

Schritt 4: Sammlungen (Collections)

  1. Vektoren (Vec)
  2. HashMaps
  3. Strings

Schritt 5: Fehlerbehandlung

  1. Result und Option Typen
  2. Fehlerbehandlung mit match und unwrap

Schritt 6: Generics und Traits

  1. Einführung in Generics
  2. Verwendung von Traits
  3. Eigene Traits definieren

Schritt 7: Fortgeschrittene Themen

  1. Closures und Iteratoren
  2. Concurrency mit Threads und Channels
  3. Asynchrone Programmierung mit async/await

Schritt 8: Projektarbeit

  1. Ein kleines Projekt von Anfang bis Ende
  2. Best Practices und Code-Organisation
  3. Testen und Debuggen

==Siehe auch==ere